Вначале декабря наNintendo Switch запустилась трилогия Batman: Arkham— Asylum, City иKnight. Как студия Turn MeUp засунула графонистого «Рыцаря Аркхема» вмаленькую японскую коробочку? Счудовищным скрипом. Впрочем, именее технологичные игры изсборника подкачали.Обэтом рассказал эксперт Digital Foundry Оливер Макензи (Oliver Mackenzie).
Arkham Knight
- ВSwitch-версии фреймрейт редко достигает 30 кадров всекунду. Кроме того, есть проблемы счередованием кадров— возникают заикания, усугубляющие ибез того кошмарную ситуацию. Особенно скверно ощущаются стремительные поездки набэтмобиле— геймплей иногда замирает наодну-две секунды.
- Впеших эпизодах ивпомещениях порт всё-таки способен выдавать стабильные 30fps. Беда втом, что значительная часть кампании проходит воткрытом мире Готэма.
- Конечно, пострадала играфика. Беспощадно ухудшены едвали невсе элементы: модели персонажей, дальность прорисовки, текстуры, облака, материалы иосвещение— вчастности, пропала технология ambient occlusion. Помнению Макензи, втаком виде Arkham Knight сама насебя непохожа.