Глава студии GSC Game World Евгений Григорович дал небольшое интервью журналисту изданияIGN. Ниже представлены главные тезисы:
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:92%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
- Сейчас разработчики внимательно прислушиваются котзывам игроков, которые попробовали демоверсию. Для них важно увидеть, оправдываетли проект теожидания, скоторыми посетители подходят кстенду GSC.
- Ксожалению, большинство игроков уже создали усебя вголове собственный образ S.T.A.L.K.E.R. 2 ионнесходится стем, что они видят наэкране. Ноте, кто забывают освоих ожиданиях исмотрят наS.T.A.L.K.E.R. 2 просто как наещё одну игру, получают удовольствие.
- Вигре будет глубокий инелинейный сюжет. Локации больше приближены ксвоим реальным прототипам изЗоны отчуждения ЧернобыльскойАЭС.